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コンボボーナス【ヒットコンボボーナス】 【ブレイクコンボボーナス】 コンボボーナス 戦闘中にヒットコンボ数やブレイクコンボ数が一定値以上になるとバフが付与される 【ヒットコンボボーナス】 ヒットコンボボーナスでは自機を強化する効果が付与される Lv 必要コンボ数 コンボボーナス 効果値 備考 1 20 攻撃力UP 10% 2 40 射撃ゲージ回復速度UP 10% 3 60 スラスターゲージ回復速度UP 10% 4 80 反応速度UP 10% 5 120 OPクールタイム短縮 20% 6 140 EXゲージ上昇率UP 20% 7 160 ヒットコンボ成立時間UP 1s 8 180 ブレイクコンボ成立時間UP 2.8s 9 300 攻撃力UP 50% 攻撃力:パーツアウトUP 10% 【ブレイクコンボボーナス】 ブレイクコンボボーナスではドロップを強化する効果が付与される Lv コンボボーナス 効果値 備考 1 アイテムドロップ率UP 50% 2 パーツアイテムドロップ率UP 100% 3 強化素材アイテムドロップ率UP 100% 4 アビリティカートリッジドロップ率UP 100% 5 レアアイテムドロップ率UP 100%
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石井 雄大 【いしい かつひろ】 エースコンバット2 (PS / NAMCO 1997) Game Program Staff 山戸昇、小池利幸、高橋毅と共同。 風のクロノア door to phantomile (PS / NAMCO 1997) Special Thanks エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS / NAMCO 1999) プログラム 小池利幸、松野俊明、鈴木聡、中野健児と共同。 ノンプレイヤーのアルゴリズムを担当。 エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2 / NAMCO 2001) Programmer Lead 松野俊明、高橋毅、鈴木聡、中村彰吾、平井芳明、木村誠吾、二村直広と共同。 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (PS2 / NAMCO 2004) Programmer Senior 鈴木聡(L)、大西康満、武藤重也、植草薫一郎、小田垣寛樹、村越陽一、中村彰吾、平井芳明、植田一志と共同。 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (PS2 / NAMCO 2006) Special Thanks 2006 ACE COMBAT X Skies of Deception PSP バンダイナムコゲームス Program Supervisor Katsuhiro Ishii 鈴木聡, 石井雄大, 植田一志 エースコンバット6 解放への戦火 (Xbox360 / NBGI 2007) Program Lead System Programmer 武藤重也(L)、山戸昇、二村直広、Takeshi Ono、高橋毅、鈴木聡、Akira Inoue、橘高繁と共同。 スカイ・クロラ イノセン・テイセス (Wii / NBGI 2008) スペシャル・サンクス 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (SYSTEM357 / NBGI 2010) Programming Section 橘高繁、植田一志、片柳正、奥井健、Takeki Takahashi、影山壮太、熊倉崇、岩切秀憲、Jun Takeyama、Hideyuki Fukuda、北原明、音羽泰宏、Ken Matsumoto、Tomohiro Chouji、中谷生、Kotaka Sato、Yoichi Nakamura、畠順二と共同。 2011 エースコンバット アサルト・ホライゾン PS3/Xbox360 バンダイナムコゲームス Additional Programming Support KATSUHIRO ISHII 2012 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト SYSTEM357 バンダイナムコゲームス Programming Section KATSUHIRO ISHII 石井雄大, 橘高繁|Takeki Takahashi, 影山壮太, 熊倉崇, Jun Takeyama, Mitsuru Koshikawa, Tomoaki Yasuda, Masakazu Yorifuji, David Huynh, Maki Inui|植田一志, 音羽泰宏, Satoshi Suzuki, Tadanobu Numata, 笹岡健吾, Hideyuki Fukuda, Tatsunori Kawanoue, Toshikazu Konno, Tatsuya Makino, Katsumosa Horiuchi|北原明|片柳正, Kotaka Sato 参考 ACECOMBAT3 electrosphere/開発者リレーエッセイ(プログラマチーム) AC04Web 特許 「ゲ―ム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「三次元ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」
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ベアトリス コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-14(22 09 24) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~SK SP ライズアーク( Sアークフレア) ベアトリスの基本連続技。距離が離れすぎるとアークフレアがスカったりカス当たりしてしまうため ライズアークを省いたり、ライズアークで止めるなどの判断が必要。 ダストテイル(CH) 屈SK SP ダストテイル アークフレア ダストCH縦浮きからの安定追撃。 状況問わずつながり、QRも出来ない安定コンボ。 ダストを撃つ際は、出来る限りCH確認を意識するといい。 ブリンクオブファムト成立~{SK SP リミットレス}×4 ライズアーク アークフレア DA成立後のお手軽高ダメージコンボ。 とにかく減る割にコンボ難度は非常に低いので、決められる状況であれば確実に決めていきたい。 ブリンク成立からSKを当てるまでに時間がかかった場合は、その分ループの回数を減らす必要がある。 それと、屈LKなどの基底ダメージ補正がかかる技から始めると、ダメージが大幅に落ちるので注意。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] [相手画面端]{屈SK 屈SP Sエアリーディスク}×3 屈LK SP SK Sダストテイル Sアークフレア ※ネシカver1.1版でのみ可能 地上エアリーディスクの硬直が短くなったことで可能になった高威力コンボ。 画面端なら、ダストテイルCHから狙うことも出来る。 エアリーにI-Blowをかけなかった場合はQRで脱出可能。 エアリーにI-Blowをかけた場合は、ループ部分が2回しか入らなくなる。 そもそもエアリーの前の屈SPはQR可能であり、そこでQRされるとエアリーのスカりに反撃されるので、その点は注意が必要。 他にも空中エアリーディスク 屈LK 屈SP Sエアリーディスク~としてループコンボにいくことも可能で、 画面端での火力はアトミス版以上になっている。 ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 空中エアリーディスク(2段目ヒット) ステップ屈SK( SP) ダストテイル Sアークフレア ※アトミス版のみ可能 空中エアリーディスクヒット時の追撃連続技。 ヒット時の高度や相手の位置に関係なくつなげられるため、ベアトリスを使う際は必須のコンボ。 相手をエアリー2段目でたたき付けてバウンドしたところを、ダッシュ屈SKで拾ってコンボへ移行する。 エアリーヒット時に距離が遠いとアークフレアがカス当たりするため、その場合はSPを省く必要がある。 そもそも、ダメージ・Oゲージ回収量は若干落ちるが、距離確認が面倒なら画面端以外はSPを毎回省いても構わない。それでも十分な威力が出る。 空中エアリーディスク(1段目のみヒット) ステップ屈LK ~ ※アトミス版のみ可能 やや遠めの地上の相手に空中エアリー1段目のみが当たった場合に狙う。 空中エアリー1段目ヒット時の仰け反り時間が長いために可能なコンボ。 カス当たりを確認してきっちり入れられるようにしておきたい。 ▲ 戦術ほか 起き攻め ネシカ版のベアトリスはアトミス版に比べ弱体化され、起き攻めの種類も減ってしまった。 具体的には、空中エアリー重ねとHADの択が使えなくなった。 (仮に空中エアリーをガードさせても不利。HADに至っては無敵がほぼなくなり、使うと危険) その上、昇竜が空中リカバリ可能になったことで起き攻めにいける機会自体が激減し、 まともに起き攻め出来るのが投げ後と端付近でのOA後、あるいは高威力のエアリーループ後ぐらいと寂しい状況になった。 ダウン追撃 ブラストアーク持続重ね どうにかしてGR不可ダウンを奪ったら、この起き攻めが安定で強力。 ブラスト持続重ねはしっかりした有利Fとガードゲージ削り値があるため、そこからの固めで端から逃がさないようにしたい。 多少の勇気はいるが、暴れ潰しの昇竜も打って、動きにくい状況を維持していこう。 ▲
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コンボ考察 コンボ考察Ver 1.03以降仕様 コンボ表基本コンボ10選 A始動 2A始動 3A始動 6A始動 遠A始動 JA始動 J2A始動 J6A始動 J8A始動 J2C始動 必殺技始動 書き換え技使用 スペカ始動 天候限定 コンボ投稿フォーム Ver 1.03から新記法でコンボを編集しており、編集の難易度が少し上がっています。 コンボを追加するためのチュートリアルはこちら Ver 1.03以降仕様 コンボ表 必殺技コマンド表 技 コマンド 溜め 備考 ウォーク 236B or C 不可 クロー 3段攻撃 クレイドル 623B or C ロケット サヴァ 214B or C 可 フォーク アロー 22B or C 不可 空可 シーリング 必殺技は特に断りがない限りLv1とします。 ゲージ:1~3枚目でのカードゲージ回収率、100%で1枚です。 4枚目では×0.66、5枚目では×0.50の回収率となります。 フレームデータのページに詳細が記載してありますので基本コンボ以外は手動計算してください。 基本コンボ10選 すべて魔方陣コンボでダメージは等身大まりさ人形準拠 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 01 AAAA 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2777 161% 咲 以外 02 2C HJc J2C 空Dh JAA 端付近 2 2761 154% 文 以外 03 Cウォーク 端付近 1 2509 130% 04 2A 3A AAAA 端付近 0 2346 120% 妖衣 以外 05 2C Bウォーク 中央 2 2179 115% 2AのHITが遠かった時用 06 5C HJc J5C 空Dh J8A すべて 2 2180 98% J2A,2A,3AなどのCh時も可 07 3A AAAA Bクレイドル 端付近 1 2400 112% 妖衣 以外、遠Aからも繋がる 08 2A 5C Bウォーク すべて 2 2215 115% 09 JAA J(D)AA J(D)A J8A 空中 0 1861 104% 2つ目からは前Dで。最後はJAAも可 10 J6A J6A 2A 空中 0 1637 72% J6A-JAA-J6Aなども可 ※2A・3A・J2AなんかがCHした場合の汎用コンボ 01 (CH) 5C HJc J5C Dh J8A 02 JA J8A A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AA Cクレイドル すべて 1 1635 相手空中、対くらい逃げ? 不夜城レッド すべて 0 2604 AAA(3) 2C 2C J5C J8A 端付近 3 2614 霊魔操幽書紫兎文天 34HIT J2C JAA 端付近 3 2617 霊魔操幽書紫兎文天 35HIT J2C 端付近 4 2660 操幽天 43HIT J2C J8A 端付近 4 2823 紫幽 44HIT J5C 端付近 4 2660 文43HIT 霊魔書42 兎41 J5C J8A 端付近 4 2823 文44HIT 書43 魔42 AAA(4) 2C 2C J5C J8A 端付近 3 2877 紫兎 35HIT J2C JAA 端付近 3 2879 紫兎 36HIT JAA J8A 端付近 3 2981 兎 36HIT J5C 端付近 4 2920 紫 44HIT 兎 42HIT J5C JA 端付近 4 2998 紫 45HIT J8A 端付近 4 3069 紫 45HIT ↑よりシビア J2C JAA J8A 端付近 2 2781 紫兎 27HIT J2C J8A 端付近 3 2877 紫 35HIT Cクレイドル すべて 1 2229 妖は中央カス当たり バッドレディ J or HJ J8A 備考 0 3074 自分外側で壁と中央の中間まで ドラキュラクレイドル すべて 0 4364 AAAA すべて 0 1869 AAAA AA 不夜城レッド 端付近 0 3165 2A 5C Bウォーク 端付近 2 2719 Cクレイドル 端付近 2 2609 ハートブレイク 端付近 0 2930 不夜城レッド 端付近 0 2824 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2782 咲 以外 Cクレイドル 端付近 2 2642 ハートブレイク 端付近 1 3109 不夜城レッド 端付近 1 3043 DAA 2C Bウォーク 中央付近 2 2747 中央より少し前,相手により画面端可 9HJ JA J8A J5C 中央付近 1 2744 J5C J8A 中央付近 1 2945 中央より少し端 5B Cクレイドル 端付近 2 2453 咲妖幽書萃は壁近× 2C J2C JAA 端付近 2 2761 文 以外 J2C J5C 端付近 3 2794 妖萃衣天 35HIT 魔書 34HIT J2C 端付近 3 2794 霊魔咲操紫兎萃天 35HIT 紅幽書町 34HIT J5C J8A 端付近 3 2910 妖魔書天 35HIT J2C J8A 端付近 3 2910 霊操紅幽兎町 35HIT 溜J2C J8A 端付近 2 ~2895 操34HIT 紅33HIT 天32HIT 霊咲紫文衣× J5C J8A 端付近 2 2757 文 以外 Cクレイドル 端付近 2 2702 ハートブレイク 端付近 1 2842 不夜城レッド 端付近 1 3105 スカーレットデビル 端付近 1 3656 Cウォーク すべて 1 2509 Cクレイドル すべて 1 2755 最速は萃魔書衣が受身可 ハートブレイク 端付近 0 2912 壁バウンドが必要 不夜城レッド 端付近 0 3026 フェイト 端付近 0 グングニル 中央付近 0 3860 相手端だとHIT数減 グングニル HJc J8A 端付近 3775 槍4HIT 端背負い ドラキュラクレイドル 端付近 0 4225 スカーレットデビル 端付近 0 3815 反撃くらうかも 2A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 2A 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2764 AAAA 端付近 0 2346 AAAA Cクレイドル 端付近 1 2298 妖衣 以外 2C J2A 端付近 1 2654 ハートブレイク 端付近 0 2910 霊妖レ文衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3830 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 3382 妖衣 以外反撃くらうかも 2A すべて 0 1687 2C 中央付近 1 1872 2C JAA 中央付近 1 2180 Bウォーク 中央付近 2 2171 Cクレイドル 中央付近 2 1975 ハートブレイク 中央付近 1 2682 Bウォーク 中央付近 1 1910 Cクレイドル 中央付近 1 1783 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 2931 Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側Bクレイドルは1HIT ハートブレイク すべて 0 2479 デーモンキングクレイドル 0 不夜城レッド すべて 0 2604 スカーレットデビル すべて 0 3065 反撃くらうかも ドラキュラクレイドル 中央付近 0 4059 振り向きドラ? 5C HJc J5C J8A すべて 2 2180 不夜城レッド 2 3252 Cの当たり方によって多少増減 スカーレットデビル 2 4315 ハートブレイク すべて 1 2390 グングニル 中央付近 1 2762 自分外側? 2C ハートブレイク 中央 1 2372 バッドレディ 1 2617 中央~やや壁より ハートブレイク すべて 0 2114 不夜城レッド すべて 0 2589 スカーレットデビル すべて 0 3880 ドラキュラクレイドル すべて 0 3820 2A(Ch) 5C HJc J5C Bアロー 端以外 3 2146 - 2439 2C HJc-9飛翔 J2C JA J8A 端付近 2 2Aは端高打点 J2C省略可 溜サヴァ 端付近 1 ハートブレイク 0 バッドレディ J or HJ J8A 不明 0 3000 場所不明 グングニル HJc J8A 端付近 0 3855 3A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2950 AAA(3hit) 2C JAA DA J8A 端付近 1 2356 JAAは2段目ディレイ JA 不夜城 端付近 1 2873 JAは着地前 HJc J5C J8A 端付近 2 2692 妖レ衣 以外、萃はこっち? ハートブレイク すべて 1 2842 妖衣 以外 AAA(4) 2C HJc J5C J8A 端付近 2 2868 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 Cクレイドル 端付近 1 2388 妖衣 以外 ハートブレイク 端付近 0 2814 妖衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3897 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 4226 妖衣 以外 AAAA 2A 端付近 0 2376 魔レ書天 のみ 6A 端付近 0 2426 おぜう専用 Bクレイドル 端付近 1 2400 妖衣 以外 Cクレイドル 端付近 1 2464 妖衣 文魔町 以外 ハートブレイク 端付近 0 2848 妖衣 文魔町 以外 不夜城レッド 端付近 0 2927 妖衣 以外 2A AA 不夜城レッド 端付近 0 2825 3A すべて 0 1861 5C JAA すべて 1 2218 Bウォーク すべて 2 2215 Cクレイドル すべて 2 1976 ハートブレイク すべて 1 2687 バッドレディ 備考 1 3100 場所...Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側。Bクレイドルは1HITだけ。 2C すべて 1 1936 Cクレイドル すべて 1 1773 ハートブレイク すべて 0 2541 不夜城レッド すべて 0 2667 スカーレットデビル すべて 0 3065 ドラキュラクレイドル すべて 0 3977 2C HJc J5C J8A すべて 2 2371 J2C JAA すべて 2 2375 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 3100 Bクレイドル3HIT / 4HIT場所...Bクレイドルを4HITさせたいならさらに壁側 ハートブレイク すべて 0 2305 不夜城レッド すべて 0 2776 スカーレットデビル すべて 0 4061 ドラキュラクレイドル すべて 0 4710 3A(CH) 5C HJc J5C Dh J8A 2 2655 6A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 6A グングニル HJc J8A 中央付近 0 3638 最速or壁背負い 2C J5CorJ2C 6Ds J6A 中央付近 1 1949 壁密着は追撃不可 J8A 中央付近 1 1976 JAA 中央付近 1 1978 遠A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 遠A 3A すべて 0 1224 中央追撃はスペカのみ 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 3057 AAA(3) 2C J5C J8A 端付近 2 2823 妖衣 以外、萃はこっち? ハートブレイク 端付近 1 2963 妖衣 以外 AAA(4) 2C J5C J8A 端付近 2 2979 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 Cクレイドル 端付近 1 2552 妖衣 以外 ハートブレイク 端付近 0 2931 妖衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3904 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 4201 妖衣 以外 AAAA Bクレイドル 端付近 1 2562 妖衣 以外 Cクレイドル 端付近 1 2620 妖衣 文魔町 以外 ハートブレイク 端付近 0 2963 妖衣 文魔町 以外 不夜城レッド 端付近 0 3034 妖衣 以外 ハートブレイク すべて 0 2476 不夜城レッド すべて 0 2902 ドラキュラクレイドル すべて 0 3998 スカーレットデビル すべて 0 4054 JA始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 JAA 6A ハートブレイク 全て 0 2305 DAA ハートブレイク 全て 0 2390 DAA 0 1709 DA J8A 0 1861 JA J6A JAA 0 1885 JA J2A 0 2026 J8A 0 2046 2C Bウォーク 2 2038 J2C J6A どこでも 1 1788 J8A どこでも 1 1818 J6A ハートブレイク 中央付近 0 2490 C どこでも 1 1695 離れていると受身を取られたりカス当たりする。 2A 中央付近 0 1624 HJc J6A HJc J6A 端付近 0 1700ほど 2C クレイドル 全て 2 1737 - 1846 BC両方可 C JA J8A 全て 1 1755 - 1766 低空&密着 ハートブレイク 全て 0 2292 安定 不夜城レッド 全て 0 2441 安定 スカーレットデビル 全て 0 3512 高めだと受身を取られる。DAなら安定 JA J6A 6A ハートブレイク 0 2654 J6A J6A 中央付近 0 1962 タイミングはシビア。ネタ。 6A 中央付近 0 2013 同上 JA J6A 3A 中央付近 0 2230 霊力消費無し。スペカ無しでは最高ダメージ?一応受身が間に合わないようにはなっている。超難度。 6A 中央付近 0 2207 上より少し簡単。2Aだと2137 JA J6A 不夜城レッド 中央付近 0 2877 JA J6A ハートブレイク 中央付近 0 2970 グングニル J8A 0 3834 J8A J5C J2A どこでも 1 2191 JA J8A どこでも 1 2377 6飛翔 J5C J8A どこでも 2 2563 壁付近では9飛翔 J2Cのほうが安定する。空ダ/飛翔を2度使うため上のコンボのほうが安定? アロー 2 2271 中央~やや壁より バッドレディ 1 2939 中央~やや壁より 不夜城レッド 0 J2A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J2A(CH) AAA(3) 2C J5C J8A 2 2961 兎 AAA(4) 2C J5C J8A 2 3202 溜J5C 2 3276 操萃 溜J5C J8A 2 3407 魔 J5C J8A 1 3228 妖レ霊文衣 以外 Cクレイドル 1 2908 3A ドラキュラクレイドル 0 ~4980 魔ア文天 以外、衣 難 9HJ JA-J8A J5C 8/9飛翔 66 JA-J8A 1 3010 お嬢様限定? 66 J8A 1 2C HJc J5C 9飛翔 J2C 3 2611 J5C最速 中央~端背負い Cアロー 2 2643 バッドレディ 1 3135 Bアロー ハートブレイク 1 3296 空中キャンセルはダメ ハートブレイク 0 3123 バッドレディ J or HJ J8A 0 4084 J2AHIT時に壁背負い グングニル HJc J8A 0 4670 D2A(CH)だとシビア J6A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J6A 2A 3A 端付近 0 1615 クレイドル 端付近 1 1507 / 1580 Bクレイドル / Cクレイドル 3A 2A 端付近 0 1658 クレイドル 端付近 1 1690 / 1776 ハートブレイク 中央付近 0 2411 グングニル 端以外 0 1514 - 3375 HIT数でダメ大幅変化 グングニル HJc J8A 0 3474-4214 壁バウンド必要 J6A(CH) 6A ハートブレイク 0 2661 ハートブレイク 0 2649 バッドレディ Jc or HJc J8A 備考 0 3503 位置...ステージの3分点で自分が外側?当てるタイミングでダメ変化 溜6A 備考 0 3171 / 3549 Bウォーク 備考 1 3230 / 3618 グングニル HJc J8A 0 4438 壁背負いは難 J8A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J8A J5C 6飛翔 J8A 1 1920 JA J8A 1 不夜城レッド 0 J8A(CH) J5B 8/9飛翔 JAA J2C 2 2059 端付近~端 J6A J5C 2 2051 JAA J8A 1 1993 J5C 9飛翔 J5C 66 JA-J8A 2 JA省略可 6D 9飛翔 JA J8A 1 溜J5C 8/9飛翔 J2C J6A 2 2500 端付近~端 スカーレットデビル 0 J2C始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J2C JAA JA J8A どこでも 1 1753 2C J2C どこでも 3 1940 不夜城レッド 壁付近 1 2467 J6A JA J8A 中央付近 1 1754 ハートブレイク 中央付近 1 ~2245 不夜城レッド 壁背負い 1 2577 グングニル 中央付近 1 ~2823 必殺技始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 Bウォーク(CH) 前Dh 3A Cクレイドル 備考 2 2352 場所...臨機応変に、前Dhはないことも グングニル HJc J8A 1 4471 非CH時は最速 Bクレイドル Bアロー 備考 2 1946 場所...自分が外側で、壁と中央との中間ぐらいまで1段目は蒼天限定 バッドレディ Jc or HJc J8A 備考 1 3114 アロー 備考 2 3274 ハートブレイク 備考 1 3706 溜Bサヴァ Bアロー(CH) JA J8A 2 4353 サヴァLvMAX 溜Cサヴァ Cアロー ハートブレイク 2 4818 サヴァLvMAX アロー(CH) グングニル HJc J8A 1 5015 非CH時は最速 書き換え技使用 ●ヴァンパイアクロウ + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAA 5B Bクロー 端 2 2302 AAA3HIT時は1919ダメ AAAA Bクロー 端 1 2683 クロー Bクレイドル 端 2 2756 蒼天限定。クローは2段階目まで。 Cクレイドル 端 2 2947 ハートブレイク 端 1 3182 クローは2段階目まで。 2A 2C Bクロー 端 2 1900~1914 クロー1段目スカ 5C サヴァ クロウ J8A 蒼天限定クローは2段階目まで。クロウ後にサヴァHIT クロー フィア 蒼天限定 クローは3段 3A 2A Bクロー すべて 1 2144 6A Bクロー 端 1 1729 相手の後ろにスペース必要 J6A 端 1 1685 Bクロウ Bクレイドル Bフィア 蒼天限定クローは2段,クレイドル3HIT フィア 蒼天限定 クローは3段 グングニル 1 3688 ●ロケットキックアップ + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 遠A 3A AAAA Bロケット 端付近 1 2615 キャラ限不明 J(D)A J8A Bロケット 1 2279 J(D)A(CH) 1 2420 着地 J8A Bロケット 1 2420 J(D)A J8A Bロケット 1 2663 J8A Bロケット 1 2013 どのジャンプからでも入る J8A(CH) Cロケット 1 2286 Bロケットだと外れやすい ●デモンズディナーフォーク + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAAA 2C Bフォーク 端 2 2833 文 以外。フォークはLvによりタイミングが変わる上段はLv3時 B溜フォーク 端 2 2713 Bフォーク HJc JAA 端 2 2631 グングニル Bフォーク 自分外側 1 3690~4001 2A 2C Bフォーク HJc JAA 端付近 2 1822 - 1965 ハートブレイク 2 2330~2356 自分が外側 JA J8A 2066 中央~やや壁より 不夜城レッド 2228 溜Bフォーク 端付近 1989 溜Bフォーク JA J8A 中央~やや壁より ハートブレイク Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 自分が外側 3 2079 ハートブレイク 自分が外側 3 2379-2398 Lv1限定の模様 2A Bフォーク ハートブレイク 中央付近 1 2040 ミゼラブルフェイト 2200~2400 中央~やや壁より バットレディ 2185 自分が壁際限定 グングニル 中央付近 1 2523 2A(CH) グングニル Bフォーク 3759 3A AAA(3) 2C(1Hit) Bフォーク Cクレイドル 2604~2625 フォークのLv次第 AAA(4) 2C 溜Bフォーク 端付近 2 2519 キャラ限不明 2A Bフォーク 壁際 1812 3A(CH) 2C 溜Bフォーク 壁際 2470 6A グングニル Bフォーク 3541 中央付近で最速or端背負い JAA 6A 1750 中央~やや壁より DAA 全て 1 1789 JAA DAAが少しきつい? J6A 1718 中央~やや壁より 2C 全て 2 1564~1617 最速キャンセル 溜Bフォーク 全て 2 1588~1850 Bフォーク ハートブレイク 全て 1 2475 JA J6A Cフォーク JA J8A 2378 中央~やや壁より 不夜城レッド 2938 J2A(CH) 2C 溜Bフォーク 2359 Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 自分が外側 3 2720 Bフォーク 端 3 2571 ハートブレイク 全て 1 3001 - 3006 グングニル 全て 1 3686 - 3691 溜Bフォーク 2935 端 6本当て 溜Bフォーク ハートブレイク 全て 1 3561 - 3572 中央~やや壁より5本当て JA J8A 3202 端 5本当て グングニル Bフォーク 全て 1 4297~4553 高難 D2Aだとシビア J6A 2A フォーク 端付近 1 1614 BCは使い分け Bフォーク HJc JAA 中央付近 1 1924 フォークの刺さり具合でダメージが変動する。また、Lvを上げ過ぎると逆にダメ低下もありうる。 JA J8A 中央付近 1 2125 J2A 中央付近 1 1891 J6A 中央付近 1 1863 J2C JA J8A 2079~2311 ハートブレイク 中央付近 1 2616 ミゼラブルフェイト 備考 1 2848 場所...中央付近だとスペカが全hitしない グングニル 備考 1 3314 グングニル Bフォーク 3834-4095 壁ばん必要 J6A(CH) グングニル Bフォーク 4320 壁背負いは難 J2C 2A Bフォーク JA J8A 1977 J2C真上当て即下飛翔キャンセル Bクレイドル バッドレディ Bフォーク 備考 2 3027 グングニルの前に移動しておく。 Bウォーク Bフォーク JA J8A 2121 ウォークCで1ヒットも可蒼天限定(中央~壁より安定) Cクレイドル 2362 Bウォーク(CH) Bフォーク JA J8A 2651 中央~やや壁より グングニル Bフォーク 4367 非CH時は壁ばん無しなら最速有りは難 アロー(CH) グングニル Bフォーク 4913 Bフォーク JAA JA J2A 2071 グングニル HJc J8A 3887 CH始動4053 Cシーリング 3972 CH始動4138 Bフォーク 3957 CH始動4122 Bフォーク ハートブレイク 4228 曇天時限定 Cフォーク(CH) Cフォーク 遠A 6A Bフォーク ハートブレイク 端付近 3147 前進AAA 2C Bフォーク J8A 端付近 ●シーリングフィア シーリングフィア ●チェーンギャング + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 2A(CH) チェーン HJc JAA (チェーンhit) JA J2A 1 約1950 JAA シーリング 2 スペカ始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 バッドレディスクランブル CH スピア・ザ・グングニル どこでも 0 6750 曇天限定カードの順番さえ合えば案外狙える。グングニルは5Hit。 ハートブレイク どこでも 0 5574 バッドレディスクランブル 不明 0 5940 ロマンにもほどがあるだろ…曇天限定 2C バッドレディスクランブル I3 1 5502 ↑2つの場所について...まず、自分と相手は中央を挟んで別のブロックにいる。なおかつ、自分が「壁の高さ半分(画面内での高さ)」から「地面の中央」に引いた線の上にいて、相手は端に近いところにいるとき。完全端ではだめ。 天候限定 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAA(4) JAA JA AAA(4) JAA JA AAAA 0 3388 風雨限定 霊操書幽文町衣 咲は別? AAA(4) JA J2A 0 3447 コンボ投稿フォーム ,ヘ/L──- 、 Lニ)r_」=== イ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ヘ、i ノノλノハノヘ .| コンボ追加したいけど編集のしかたがわからないって人は ,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ', < ここに書いておけば誰かが暇なとき追加してくれるかも。 .i 〈(つ,i!と) i | 投稿する時はコンボ開始位置、ダメージ、レシピをちゃんと確認すること! vヘγk´_/___i,ゝヘノ \_____ `゙r_,ィ_ァ゙´ 名前 ↓(2Cor - 名無しさん 2011-12-23 13 37 09 AAAA>6A>C(2Cor - 名無しさん 2011-12-23 13 36 43 AAAA→2C→J2C→JAAで2759を確認 確定ダウン - 名無しさん 2009-08-21 19 38 20 ↓それなら無難にAAAA 2C J2C J8AやAAAA 6A 2C Bウォークのがいいよ - 名無しさん 2009-08-11 00 20 53 端で AAAA⇒2C⇒J2C⇒J6Aで2736位いく - 名無しさん 2009-07-22 20 06 20 ↓密着or画面端だと15HITでダメ2465になります。 - 名無しさん 2009-07-04 01 34 07 Bウォーク最速キャンセルで不夜城がつながります。14HITでダメ2414 - 名無しさん 2009-07-04 01 33 02 J2A(CH) フォークレベルMAX(6Hit) ハートブレイク 3701 魔方陣 J2A後密着していれば大抵どこでも - 名無しさん 2009-06-15 00 25 46 端です 霊力状態両者MAX 2回目のJ2Cの後にc射入れるとダメージ2500~3600 - 追記 2009-06-04 06 33 17 コンボというかスカデビ当てやすい固め 割れます ・ (6D>J2A)×n>6D>J2A>J2B>J2C>66>J2A>J2B>J2C>66>J2A or JAA スカデビ or 打撃+C射+スカデビ 調子に乗ってすみませんorz^^ - 厨2ぽるA 2009-06-04 06 28 23
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コンボやな ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) 各始動の暫定デスコンを赤字で表記する。 各始動の月光蝶デスコンを緑字で表記する。 威力 備考 メイン始動 メイン→サブ 122 メイン→サブ≫メイン 145 メイン→サブ→CS 162 非推奨 メイン≫サブ 150 メイン≫サブ≫メイン 173 メイン≫サブ→CS 190 セカイン メイン≫メイン→サブ 148 威力は2000平均のBRズンダ並だが、キャンセル数は1回減る メイン≫メイン≫メイン 158 メインのリロードの都合上2、3発目をサブにする事 メイン≫メイン≫後 136 攻め継続。どうしてもしたいときのみ メイン≫メイン→レバ特射パーツHIT 156 打ち上げ強制ダウン。BDCでも同ダメージ メイン→レバ特射パーツHIT格闘派生なし 149? BDCでも同ダメージ メイン→レバ特射パーツHIT格闘派生 171? メイン→CS 167 セカイン メイン≫メイン→CS 180 メイン≫NNN→CS 215 メインから押しっぱなしで間に合う メイン≫後N(3,4) 152,170 メイン≫後N(3,4)→CS 212,222 メイン≫BD格N 月光蝶 305~326 切り抜け後最速前虹 メイン→横特格 160 中距離Hit確信で サブ始動 サブ≫メイン 156 サブ≫サブ 165 サブ→CS 150/189 CS1Hit/CS2Hit サブ≫N特格 209 サブ≫前(後)特格 ??? 短時間終了+高カット耐性。打ち上げて叩き落す 特射始動 レバ特射パーツHit→格闘派生全段≫メイン 214? レバ特射パーツHit→格闘派生全段≫N特格 255? 格闘派生4段目辺りまで上昇が必要。高く上昇し過ぎるとN特格がスカる N格始動 N→CS 169 NN→CS 213 NNN メイン→サブ 232 NNN メイン→レバ特射 237 NNN サブ 228 NNN→CS 250 お手軽。高威力なため狙えるときは狙っていきたい NNN NN 238 攻め継続 NNN N特格 265 NNN NNN 242 最後のNは1Hit NNN NN特射派生 284 煽りコン NNN N(スカし)N N特格 277 スカしコン。 NNN 前格 226 煽りコン NNN 後N(3,4)→CS 274,277 N初段から射撃押しでCS溜まる N 横N2hit 月光蝶 353,339 N1HITが最も威力が高い NNN 横N2hit 月光蝶 317 NN特射派生≫N特格 ???~270? 特射派生は出し切らずスタンさせる。視点変更に加えカット耐性も皆無出し切りの爆発からも追撃可能だが難易度は多少上がる 前格始動 ??? ??? 横格始動 横→CS 169 横 NNN→CS 229 ↑や↑↑の上位版。CSが溜まっている時に 横 BD格N 月光蝶 217~257? 横 横N→CS ??? CSは最速安定 横 前 140 横 横 CS 192 高カット耐性 横 NNN N特格 ??? 覚醒中限定。カット耐性はあまりない。 横 横N1Hit 月光蝶 320 2機?分の高度が必要。最後の繋ぎは前虹で。威力は補正込み 横N1hit 後N3hit→CS 245 横N1hit 横N→CS ??? CSは最速安定 横N1hit NNN1hit→CS ??? タイミングに若干慣れが必要 横N1hit 横N2hit 月光蝶 339 地上始動の場合これで繋がる 横N2Hit 横N 203 BDCでも繋がる 横N2Hit 横N3hit→CS ??? 横N2Hit BD格N 195 受身不可で威力もそこそこ 横N→CS 222 CSは最速安定 横N≫後N→CS 256 横N≫BD格 N特格 244 横N≫≫N特 244 斜めBDC→前BDで安定 横 NN→特射派生→CS ??? 特射中に溜めれば間に合う高ダメージ 横N 横特→CS 236 横特は早過ぎても遅過ぎても落とす 後格始動 後→横特格 145~157 Hit数によって威力が変わる 後N メイン ??? 後N→CS 240 CSは最速で無いと高低差で当たらなくなる 後N 後N→CS ??? 頭突きからの繋ぎは最速前フワステ 後N 後N 後N→CS ??? ブースト消費大 後≫NNN≫後N3hit→CS 244 BD格始動 BD格N メイン 179 BD格N 月光蝶 240~359 斬り抜け後前虹で繋ぐターンXの必殺技。最大ダメは耐久292時のもの 特格始動 前(後)特格→CS 216 大きく吹っ飛ばせて威力も悪くない
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フィールドにドラゴン族5体揃えてから《フォーミュラ・ドラゴン》・《ライトスター・ドラゴン》と《シャイニング・ライトブルー・ドラゴン》を組み合わせ8枚ドロー。 《シンクロキャンセル》などを使えば11枚以上ドローできる。 エキストラ・ヴェーラーを使ったコンボ。 ワン・フォー・ワン、見習い魔術師、専用サーチなどのサーチカードを使いこのカードを特殊召喚。自身の効果で手札に加え効果を発動。以下毎ターン繰返し。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 18 37 24) エキストラ・ヴェーラーを使ったコンボその2。 攻撃を2回行えるサイバー・ツイン・ドラゴン等のモンスターがいる状態でこの効果を発動。追加で攻撃するため攻撃力はそのまま。また、オネストと併用できる光属性ドラゴンの場合さらに攻撃力があがる。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 18 38 37) デブリ・ドラゴン(オリカ)を使ったコンボ。 未来融合などでこのカードを複数落とす。このカードの効果で同名モンスター3体を特殊召喚。ランク4のエクシーズ召喚。さらに、素材が余った場合はさらにモンスターを特殊召喚。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 18 47 05) クリエイト・ドラゴンを使ったコンボ。 バイス・ドラゴン、またはミンゲイドラゴン(原作)の特殊召喚を行い、クリエイト・ドラゴンの特殊召喚、同名モンスターも同様に特殊召喚、どちらかを除外しレットアイズ・ダークネスメタルドラゴン(原作)を特殊召喚、手札か墓地に存在するドラゴン族を特殊召喚、クリエイト・ドラゴンと特殊召喚したモンスターでシンクロ召喚等いくらでも特殊召喚が可能に。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 19 14 50) ドレッド・ドラゴン(オリカ)を使ったコンボ。 ドレッド・ドラゴンを召喚し、効果でドレッド・ドラゴンを特殊召喚。同様にドレッド・ドラゴンを特殊召喚。さらにドレッド・ドラゴンからモンスターを特殊召喚することで、ランク2のエクシーズ召喚とレベル3〜8までのシンクロ召喚でモンスターを2体特殊召喚することが可能。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 19 20 37) ターボ・ドラゴンを使ったコンボ。 ターボ・ドラゴンの効果で手札からターボ・ドラゴンを特殊召喚。同様にターボ・ドラゴンを特殊召喚。ランク1のエクシーズ召喚。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 19 23 15) ダウンロード・ドラゴンを使ったコンボ。 ダウンロード・ドラゴンを特殊召喚し、デッキからドレッド・ドラゴン(オリカ)を特殊召喚。ドレッド・ドラゴンからドレッド・ドラゴンを特殊召喚。さらにドレッド・ドラゴンからを特殊召喚。ドレッド・ドラゴンから2000以下のモンスターを特殊召喚。ランク2のエクシーズ召喚とレベル8のシンクロ召喚を行う。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 19 27 04) サファイア・ドラゴン(オリカ)等を使ったコンボ。サファイア・ドラゴンを召喚し、効果でデブリ・ドラゴンを特殊召喚。デブリ・ドラゴンの効果でベビー・ドラゴン(オリカ)などレベル2のチューナー以外のモンスターを特殊召喚。これでトライデント・ドラギオンのシンクロ召喚ができる。 -- ギャラクシー (2011-09-12 19 38 12) サファイア・ドラゴン(オリカ)を使ったコンボ凶悪バージョン。 サファイア・ドラゴンを召喚、サファイア・ドラゴンからサファイア・ドラゴンを特殊召喚、サファイア・ドラゴンからさらにサファイア・ドラゴンを特殊召喚。サファイア・ドラゴンからレットアイズ・ダークネスメタルドラゴンを特殊召喚。レットアイズ・ダークネスメタルドラゴンからレベル1〜4のチューナーモンスターを特殊召喚。レベル5から8のシンクロ召喚とランク4のエクシーズ召喚とレットアイズ・ダークネスメタルドラゴンを場にそろえる。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 21 41 55) ワープ・ドラゴンを使ったコンボ。 ワープ・ドラゴンを自身の効果により3体特殊召喚。クリエイト・ドラゴンを2体特殊召喚。クリエイト・ドラゴンをリリースし、レットアイズ・ダークネスメタルドラゴン(オリカ)を特殊召喚。ワープ・ドラゴン2体でランク5のエクシーズ召喚。クリエイト・ドラゴンとワープ・ドラゴンでレベル8のシンクロ召喚。レットアイズ・ダークネスメタルドラゴンの効果で墓地からワープ・ドラゴンを特殊召喚。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 21 45 58) ライトブルー・ドラゴンを使ったコンボ。 未来融合でF・G・Dを選択し、5体のドラゴンを墓地に送る。龍の鏡でF・G・Dを召喚。パワードラグーンでデッキから融合素材を使いライトブルー・ドラゴンを特殊召喚。効果で除外されたドラゴンを全て墓地に戻す。再び龍の鏡でF・G・Dを特殊召喚。龍の鏡でライトブルー・ドラゴンを再び特殊召喚。除外されたドラゴンを全て墓地に戻す。この段階で攻撃力5000のF・G・D2体と攻撃力7800と5300のライトブルー・ドラゴン2体が並ぶ。 -- 狭間深夜 (2011-09-12 21 54 38) ダーク・カオス・ドラゴンを使ったコンボ。 墓地にあらかじめ究極の無限竜を落とす。ダーク・カオス・ドラゴンを特殊召喚。究極の無限竜を装備して攻撃力12000アップの12回攻撃が可能になる。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 07 08 33) 究極の無限竜を使ったコンボ。 未来融合で可能な限りドラゴンを墓地に送る(ここでは22体とする)。龍の鏡で究極の無限竜を融合召喚する。究極融合-アルティメット・フュージョンで除外されたドラゴンを全て墓地に戻し究極の無限竜を融合召喚。究極融合-アルティメット・フュージョンか龍の鏡で究極の無限竜を融合召喚。この時点で攻撃力22000の22回攻撃のモンスター3体。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 07 53 31) エキストラ・クイーンを使ったコンボ。 ワン・フォー・ワンで手札のモンスターを墓地に送り、エキストラ・ヴェーラーを特殊召喚。ベビー・ドラゴンを召喚する。エキストラ・クイーンをシンクロ召喚する。ベビー・ドラゴンの効果でカードを1枚ドローする。未来融合で可能な限りドラゴンを墓地に送る(ここでは19体とする)。墓地からそのとき使いたい効果モンスターをギブアンドテイクで相手フィールドに特殊召喚する。エキストラ・クイーンで効果を複製する。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 08 14 30) ハリケーン・ストーム・ドラグーンを使ったコンボ。 サファイア・ドラゴン(オリカ)を召喚する。サファイア・ドラゴンの効果で手札からサファイア・ドラゴンを特殊召喚。特殊召喚したサファイア・ドラゴンの効果でさらにサファイア・ドラゴンを特殊召喚。サファイア・ドラゴンの効果でドレッド・ドラゴン(オリカ)を特殊召喚。ドレッド・ドラゴンの効果でデッキからデブリ・ドラゴン(オリカ)を特殊召喚。サファイア・ドラゴンとドレッド・ドラゴンでハリケーン・ストーム・ドラグーンをシンクロ召喚。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 08 22 19) 前回の続き。 デブリ・ドラゴンの効果でサファイア・ドラゴンを特殊召喚。デブリ・ドラゴンとサファイア・ドラゴンでレベル8のシンクロ召喚。サファイア・ドラゴン2体でランク4のエクシーズ召喚。ワーム・ホールでハリケーン・ストーム・ドラグーンを除外。ハリケーン・ストーム・ドラグーンの効果により相手フィールド上のカードを全て破壊。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 08 35 25) ライトブルー・ノヴァ・ドラゴンを使ったコンボ。 未来融合で可能な限りモンスターを墓地に送る(ここでは20体とする)。龍の鏡で18体をゲームから除外し、究極の無限竜を融合召喚。龍の鏡でライトブルー・ドラゴンを融合召喚。除外されたカードを全て墓地に戻す。ドレッド・ドラゴン(オリカ)を召喚し、デッキからドレッド・ドラゴンを特殊召喚。ドレッド・ドラゴン2体とライトブルー・ドラゴンでライトブルー・ノヴァ・ドラゴンをシンクロ召喚。この時点で攻撃力18000の究極の無限竜と攻撃力15000のライトブルー・ノヴァ・ドラゴン。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 08 45 25) 複製融合-コピー・フュージョンを使ったコンボ。 手札からワープ・ドラゴンを特殊召喚。複製融合-コピー・フュージョンを使い、相手のエクストラデッキからA・O・Jカタストルとマジカル・アンドロイドを特殊召喚する。手札からクリエイト・ドラゴンを特殊召喚する。クリエイト・ドラゴンとワープ・ドラゴンでライトブルー・ドラゴンをシンクロ召喚。ライトブルー・ドラゴンを対象に複製融合-コピー・フュージョンを発動し、相手のエクストラデッキからレベル8のモンスターを2体特殊召喚する。全モンスターゾーンを埋めて召喚権を残すことができる。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 08 56 04) ダメージ・ミラーを使ったコンボ。 クイックトラップ・ドラゴンを墓地に送る。パワー・ドラグーンか最強融合-ストローン・フュージョンを使い究極の無限竜など攻撃力4000以上のモンスターを融合召喚する。ダメージ・ミラーをセットしてターンエンド。ダメージが発生したらダメージ・ミラーを発動して2倍のダメージを与える。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 09 49 50) マッハ・ドラゴンを使ったコンボ。 未来融合で究極の無限竜かF・G・Dを選択し、マッハ・ドラゴンを落とす。死者転生を発動し、マッハ・ドラゴンをデッキトップに戻す。龍の鏡でライトブルー・ドラゴンを融合召喚する。除外されたカードを全て墓地に戻す。全弾発射を伏せる。次のターン前に全弾発射を発動し手札を全て墓地に送る。ドローしたマッハ・ドラゴンの効果で5枚ドローする。ドローカード内にマッハ・ドラゴンがあれば、さらにカードを5枚ドローする。 -- 狭間深夜 (2011-09-13 10 00 23)
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コンボ魔法とは? 2つ以上の魔法を特定の順番で当てると発動するもの。順番が逆だと発動しないものが多く、性質上コンボのために最初に使用する魔法は持続するものである。基本的にコンボ魔法が発動したときにコンボ魔法関連の持続魔法の効果は消え、新たにコンボ魔法の効果が発動する。注意点として、発動するスキルレベルはコンボ魔法に使用したスキルレベルのうち低い方に依存する(例:暗黒の種10+暗闇の気60⇒煉獄の炎10)。 コンボ魔法一覧 破滅の旋風 混沌の風(遠距離ヒ)⇒大地の鼓動(近接ヒ) 持続7?不明。割と長いはず。ヒーロー間のコンボ魔法であり、自分一人では発動できない。混沌の風の効果は消え、効果は持続ダメージが増える。 破滅の閃光 破滅の旋風(遠ヒと近ヒのコンボ魔法)⇒光の疾走(杖ヒ) 遠距離ヒと近接ヒのコンボで発動した破滅の旋風に杖ヒの光の疾走を当てると発動するヒーロー間のコンボ魔法。かかっていた破滅の閃光は消え、敵に大ダメージを与える。おまけで被弾効果あり。 煉獄の炎 暗黒の種(剣士・剣ヒ)⇒暗闇の気(巫女・杖ヒ) 持続3で発動すると暗黒の種や暗闇の気の効果は消え、暗黒の種の持続とは関係なく新たに持続が開始する。相手の生命力を大きく下げて大きめのDOTを与える。 精神崩壊 精神の罠(魔女)+凶暴な意志(巫女・杖ヒ)orセトの意志(神官)or女神の意志(ロロ)orタカンの憤怒(アッティラ) 珍しく順番が逆でも発動するコンボ魔法。相手のセト状態の発動を無効化もしくは瞬時に消し去り、相手のMPを大きく削る。 光輝の剣撃 暗闇の渦(神官)⇒光の剣撃(ワル・剣ヒ) 暗闇の渦がかかっている敵に光の剣撃を当てると発動する。暗闇の渦の効果は瞬時に消え、大ダメージを与える。 爆撃命令 煙幕爆弾(巨砲・砲ヒ)⇒各種紋章スキル(姫) 煙幕爆弾のかかった敵に姫の紋章スキルを使用すると発動する。性質上、敵の遠距離傭兵にしか当たらない。発動すると煙幕爆弾の効果と紋章の効果は消える。 怒れる猛獣の魂 猛獣の魂(ドル・斧ヒ)⇒戦場の咆哮(スパ・槍ヒ) 持続3。猛獣の魂がかかった相手に戦場の咆哮を当てると発動する。猛獣の魂より強力なバフに変わり、咆哮を使う側からするとデメリットしかないコンボ魔法。ちなみに猛獣の魂とは別の魔法として扱われるので、このコンボ魔法に猛獣の魂を上乗せすることもでき、バフ効果は別々に乗る。 青龍の咆哮 青龍の憤怒(関羽・槍ヒ)⇒猛獣の魂(ドル・斧ヒ) 青龍の憤怒の強化版。猛獣の魂を使う側からするとデメリット。青龍の憤怒とは別の魔法なので、さらに青龍の憤怒の効果が乗る。 太陽の怒り 懲罰の試練(ムウィンド)⇒太陽の試練(ムウィンド) 持続2。かかった相手は通常攻撃と魔法の使用ができなくなる。 暴風雨 懲罰の試練(ムウィンド)⇒雨の試練(ムウィンド) 持続2。大きめのダメージを与える魔法に変化する。TBS戦闘ではアト杖の雷電の大地のように設置魔法になる。 浄化の一撃 懲罰の試練(ムウィンド)⇒浄化の時間(ムウィンド) HPとMPにダメージを与える。味方にかかった懲罰の試練の上に浄化の時間を自分でかけてももちろん発動するので注意。
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青×黒ぷちコ 青O-87 BWS(バックウェポンシステム) + 黒C-Z21 乱戦 これによって普通の高機動が得られます。なかなか使えるんでないかと。 青C-75 再開、母よ・・・ + 黒C-Z31 天使たちの昇天 「再会、母よ」で相手キャラクターを手札に移し、自分はキャラを配備して 「天使たちの昇天」で相手ユニットをリムーブするコンボ。 青CH-99 カミーユ・ビダン + 黒C-51 ジャブローの風 カミーユを場に出しておき、ジャブ風をプレイすれば、 戦闘修正2ケタキャラの出来あがり。 青CH-27 クワトロ・バジーナ + 黒O-Z21 乱戦 デメリットである能力ダウンを消せるおかげでクワトロが常時《0》破壊無効効果を持つキャラになります。 O-80 奇跡の降下などでも応用可能。 青O-82 脱走 + 黒U-106 パラス・アテネ 弾薬の無くなったパラスアテネを脱走で回収。再びプレイすることで弾薬を補充できます。 リロールするキャラクターとの相性よし。 青U-217 Vガンダム + 黒O-19 時間稼ぎ 「時間稼ぎ」は (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に自軍G1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードを破壊する。 と、このようにGを廃棄しなかった時の処理が「破壊」となっている稀(唯一?)なカードで、その破壊を「Vガンダム」のオペを破壊されない~の効果で永続させるというものです。 Vガンのテキストが面白い所で使えるな…と、それでけで大した効果は期待できませんが…(駄目 青O-47 運搬作業 + 黒U-106 パラス・アテネ 運搬作業のテキストで自軍ユニットをGとしても扱い、 パラス・アテネをプレイした時に乗る弾薬コインを稼ごう、というコンボ。 青CH-99 カミーユ・ビダン + 黒U-107 タイタニア 友達にやられました・・・・・・。 コインが一瞬で・・・・・2桁乗せられて・・・・ 青C-78 宿命の螺旋 + 黒O-44 命令の錯綜 命令の錯綜が場にある状態で相手がユニットをプレイした時に 宿命の螺旋を使えば相手ターンに確実にダメージを与えられます。 青O-87 BWS(バックウェポンシステム) + 黒O-19 時間稼ぎ 「BWS」と「時間稼ぎ」で、高機動アタ~ック! G廃棄? 「O-47 運搬作業」でがんばるんだ! 使えないかな~? 青O-82 脱走 + 黒C-1 核の衝撃 核の衝撃で場を一掃して、脱走でリロールインでユニットを出すコンボ。 ユニットの廃棄にカットでCH-98 カミーユ・ビダンを出せばコインがたっぷり(爆) 青U-198 プロトタイプガンダム + 黒CH-Z1 クロノクル・アシャー クロノクルのおかげで、プロトガンダムの廃棄したときの自分が捨てる分が確保できます 青U-198 プロトタイプガンダム + 黒CH-49 パプテマス・シロッコ 負けそうな時に祭り感覚でシロッコを出す。 プロトが何枚か落ちると面白い・・・自分はシロッコの能力でエリア充実。 青CH-57 シャクティ・カリン + 黒U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 毎ターン2枚をランダムにハンデス可。 これのいいところは 「シャクティ・カリン&ガンダム(ティターンズ仕様)」、「シャクティ・カリン&リボーコロニーor北極基地」 と応用できるところ まぁ、、、コストが結構嵩みますけど^^; 青U-198 プロトタイプガンダム + 黒C-41 クモの巣 クモの巣で、プロトタイプガンダム(A編)を捨てるというものです。 ただ、手札と一緒に場のカードも破壊できるというだけです。 青O-60 潰えぬ力 + 黒C-1 核の衝撃 ガンダム系なら確実に破壊を防げます。 ZやZZなどの、強いやつを残したいですね。 プチながらも、強い?コンボです。 青O-47 運搬作業 + 黒U-62 サイコガンダムMk-Ⅱ 場のユニットを廃棄してMk-Ⅱが出てきます 青緑で2ターン目に出てくると笑いがこみ上げてきます 青U-153 ガンダムNT-1(チョバムアーマー装備) + ●C-1 核の衝撃 G1枚で形成逆転も可能(かも 青U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) + 黒U-77 ガンダム(ティターンズ仕様) 黒国力を3以上出して、ティタガンをプレイ。 ユニットを破壊し、攻撃ステップにハンマーガンダムに換装してティタガンを使いまわすコンボ。 SPC-5 Gの系譜でも応用可。 青C-24 ダミー + 黒O-5 混戦 混戦をプレイ、維持できなくなってきたらダミーで混戦を手札に。 リロールフェイズにGをリロールし、また混戦。 青U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン + 黒O-5 混戦 フルバーニアンと混戦をプレイ。 混戦で場をロックしまたまま、フルバがリロールアタックするコンボ。 青O-20 弾幕 + 黒CH-15 ベン・ウッダー ベン・ウッダーをセットしたユニットを部隊の先頭にして出撃。 帰還ステップに弾幕で上がった防御力を ベン・ウッダーのテキストでシュートするコンボ。 青O-30 チョバム・アーマー + 黒CH-Z13 ゴッドワルド・ハイン 自軍ダメ判にゴッドワルドのテキストを撃ちまくるコンボ。 もし破壊されてもチョバムアーマーを廃棄すれば破壊を無効にできます。
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基本コンボ 発展コンボ地上技始動 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立大P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端、対応キャラ 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端、対応キャラ 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ EX疾風→弱吹上~ 対応キャラジュリ・ダル・まこと・ヴァイパー・バイソン・キャミー・フェイロン・DJホーク・ローズ・さくら ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラガイル・本田・まこと・アベル・ルー・フォルテ・ベガ・サガット・ゴウキ・DJホーク・コーディー・さくら セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ EX疾風→弱吹上~ × × × × × × × ○ ○ × × × ○ × × × × × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × × セビ2→強吹上~ × × × ○ × × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × × × ○ ○ × × ○ × × ○ × × RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン EX疾風 弱疾風の補足説明 即離しは疾風貯め及びキャンセル暴発防止の意味がある 疾風キャンセルは4F目以降がキャンセル動作に移行する 3F目以降にボタンが押されていた場合のみ移行されると考えられるので 下要素+弱P 弱K 即離しで理論上は最速発生の疾風が辻入力できる この入力で例えば硬直が切れた瞬間に弱Kを入力していた場合、 下要素+弱P+弱K同時押しと判断されて疾風が出る これで投げ暴発しないの?とか言う人は自分で弱P弱K同時押しで同じ入力してみてね まず波動+下要素+ボタンって言う入力方法がかなり特殊で難しい上、 ずらし入力しなくちゃいけない訳で、 そんなにすぐは出来ません コマンド入力が出来れば入力タイミングが緩くなります -- (※コンボ入力のコツを書いた人より) 2010-08-02 19 38 30 したらばで話題になっていたので さらに他の方法を試したらもっと簡単になったので更新 したらば規制かかりっぱなしで書き込めないorz -- (※コンボ入力のコツを書いた人) 2010-08-03 01 04 47 画面端のEX疾風→6弱Kですがブランカだけ入らないようです -- (名無しさん) 2010-10-06 23 04 55 UC1の最大コンボは中剣→近強P→強疾風→丹田→五段突きじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-09-21 18 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幕末浪漫第二幕 月華の剣士 究極コンボ集 [Tool-Assisted] 分身、空中浮遊、世界一周等々怪奇現象盛りだくさんの、 その名に相応しい究極のコンボ動画集。 実戦で決めることが出来れば拍手喝采間違いなし ※一部家庭用限定のコンボが含まれています。